一、新科技带出新感觉 浅谈数码相机(论文文献综述)
李蓓[1](2013)在《互动媒体艺术初探 ——五元素(形、动、色、文、音)在互动艺术作品中的应用》文中指出本论文以互动媒体艺术和形、动、色、文、音五元素为研究对象,分别从艺术与科技两个方面着手,在艺术方面,从形、动、色、文、音五个元素在传统媒体中各自的平行发展及相互作用进行了梳理;在科技方面,对互动媒体艺术的概念与背景做了归纳整理,通过"Kinect体感交互”和“增强现实”的媒介平台,将互动的科技融入艺术的创作。在此基础上,以舞蹈为主体,围绕五元素在舞蹈中的相互作用展开,具体论述了音乐节奏与舞蹈形态的关系,并进一步研究了融入科技的数字化舞蹈创作技法与互动表达形式。接着,以体感交互和增强现实为坐标,分别对互动舞谱、舞蹈教学、数字诗词三部互动艺术作品进行了分析和论证。最后结合移动媒体,分析了互动媒体艺术未来的创作方向。在结论中,从艺术与科技的结合对于互动媒体艺术的推动和未来的发展进行了总结思考。为互动媒体艺术的创作实践提供了技术借鉴和理论参考。
董斐然[2](2013)在《基于互动多媒体技术的装置艺术的设计与实现》文中认为近三十年中,互动装置艺术已逐渐获得了更多的关注。在这种以“互动”为趋向的艺术里,一批有思想和创新能力的艺术家开始尝试把科技元素引入艺术,不断发掘装置艺术新的可能性。这些艺术家们或用数字技术或用互动多媒体技术,创造出了大量装置艺术作品,把它们放置在或公共场馆或私人的地方,使得观众沉浸其中成为作品的一部分,我们称之为互动艺术或互动装置。本论文涉及的是互动多媒体技术在装置艺术中的设计与实现,目标是通过对互动多媒体技术介绍,了解其系统整体构架、技术应用、设计流程以及相关软件技巧,让互动装置艺术的设计者及相关人员了解到目前这一领域的艺术家所使用的技术、工具以及未来的发展趋向,扩大在这一领域新技术与艺术结合并创新的可能性。在研究过程中,本论文深入研究了国内外关于互动装置艺术的文献,尤其是关于互动多媒体技术的应用、装置艺术以及互动艺术,这些文献的探讨为本论文整个研究提供了充足的理论依据。本文的主要研究内容包括:(1)在研究过程中,本论文通过对部分新媒体艺术家的采访、50位不同职业大众的调研以及37个互动装置研究样本的数据收集和分析,分析了目前关于装置艺术以及互动多媒体技术的一些经常性的研究课题。目前的相关研究多是关于多媒体技术在教学、展览展示等领域的研究,关于其在互动装置艺术的应用研究鲜有论述,这一点确立了本课题研究的意义所在,即帮助艺术家实现艺术与计算机科学的交叉合作。(2)本文由装置艺术的概念引出互动装置艺术的概念,对互动装置的国内外发展脉络进行阐述,通过对互动装置艺术的案例分析,对交互装置艺术的呈现方式(Show=S)、界面(Interface=I)、观者(Audience=A)和文本(Text=T)四者间的关系,通过文本分析得出了装置互动模式:沉浸式和界面式。在影像装置作品的实现上,本文选择了界面式的交互设计。并对装置艺术中运用的互动多媒体的主要技术做了介绍,并初步剖析了其在各个领域尤其是艺术领域的应用。其中对于互动多媒体技术中借助FLASH软件实现界面交互的技术做了详实的介绍,尤其对FLASH软件的Action Script脚本语言实现影像作品的交互播放进行了实验和优化,最终保障了影像装置作品的播放流畅,视觉呈现效果良好。(3)阐述了互动影像装置的系统整体架构,整体架构的四个主要内容包括:计算机多媒体处理子系统、信息检测和采集子系统、传输子系统和媒体表现子系统做了介绍,尤其对设计流程做了详细说明。(4)通过研究多媒体技术与互动装置的结合,阐述了原创互动影像装置作品《路不由己》的设计与实现从设计缘起到设计理念的提出,再到对整个作品的设计流程进行总结,重点讲解了Flash实现影像交互技术的原理、交互设计步骤,并对影像的后期剪辑和调色技术做了详尽的记录,步骤详实,给相关的艺术家创作此类作品提供了技术参考。之后本论文对装置的互动效果进行评估和总结。(5)论文的最后对互动多媒体技术在装置艺术中的应用进行了总结及展望,得出装置艺术的未来发展趋向。
梁莉莎[3](2007)在《当代装置艺术状况研究》文中指出装置艺术是一门当代艺术,是后现代主义哲学思潮、美学思潮笼罩下的新兴艺术门类。装置艺术是人们生活经验的延伸,观众介入和参与是装置艺术不可分割的一部分。装置艺术创造的环境,是用来包容观众,促使甚至迫使观众在界定的空间内由被动观赏转换成主动感受,这种感受要求观众除了积极思维和肢体介入外,还要使用它所有的感官:包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、甚至味觉。总是通过对生活进行错位表现几乎是装置艺术的特点。艺术评论家们说,经过错位处理,艺术家就会迫使观众超脱对作品的简单接受状态,而进入主动参与的多元理解过程。而且,由于这种艺术所使用的材料往往是日用品和工业品,并且作品往往在地面上放置,因而与传统架上艺术不同,它要求观众从多角度和多种社会关联意义上,甚至从作品与展览环境的关系上去观赏。装置艺术不受艺术门类的限制,它自由地综合使用绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧、诗歌、散文、电影、电视、录音、录像、摄影等任何能使用的手段。随着科技的发展,物质的丰富,装置的材料和手法将会越来越多元化。本文以大量的艺术创作案例为样板,阐述了装置艺术的基本含义、创作方法以及中国目前装置艺术的发展概况。
二、新科技带出新感觉 浅谈数码相机(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、新科技带出新感觉 浅谈数码相机(论文提纲范文)
(1)互动媒体艺术初探 ——五元素(形、动、色、文、音)在互动艺术作品中的应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
绪论 |
一、研究背景与目的 |
二、研究内容与范围 |
第一章 理论背景 |
一、互动媒体艺术 |
(一) 互动媒体艺术的定义 |
(二) 互动媒体艺术的起源 |
二、五元素(形、动、色、文、音)的相互作用 |
(一) 五元素的起源 |
(二) 五元素的定义 |
(三) 五元素的相互作用 |
三、互动媒体艺术的应用技术 |
(一) Kinect技术 |
(二) 增强现实(Augmented Realit)技术 |
第二章 基于五元素相互作用的互动媒体艺术应用 |
一、互动媒体艺术与舞蹈 |
(一) 互动媒体艺术的形态 |
(二) 数字化舞蹈 |
(三) 互动媒体艺术中的舞蹈作品分析 |
二、五元素(形、动、色、文、音)的相互作用在数字舞蹈中的体现 |
(一) 形态与形 |
(二) 时空与动 |
(三) 光影与色 |
(四) 舞谱与文 |
(五) 节奏与音 |
三、互动艺术作品中的技术应用—Kinect体感交互 |
(一) 深度图像处理 |
(二) 骨骼跟踪 |
(三) 基于Kinect的互动舞蹈作品分析 |
四、互动艺术作品中的技术应用—增强现实(Augmented Realit) |
(一) 增强现实(AR)在舞蹈教学中的作品分析 |
(二) 增强现实(AR)在五元素相互作用中的作品分析 |
(三) 增强现实(AR)在移动媒体中的作品分析 |
结论 |
参考文献 |
(2)基于互动多媒体技术的装置艺术的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究的背景及意义 |
1.1.1 研究的背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 国内外研究现状 |
1.2.2 互动多媒体技术在互动装置艺术中的应用现状 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 本文的组织结构 |
2 互动装置艺术与互动多媒体技术 |
2.1 互动装置艺术概述 |
2.1.1 装置艺术 |
2.1.2 互动装置艺术 |
2.2 互动装置艺术的发展脉络 |
2.2.1 互动装置在国外的发展 |
2.2.2 互动装置艺术在中国的发展 |
2.3 互动装置艺术的交互模式 |
2.3.1 界面式 |
2.3.2 沉浸式 |
2.4 互动多媒体技术 |
2.4.1 互动多媒体的概念 |
2.4.2 互动的技术 |
2.4.3 互动多媒体技术 |
2.4.4 互动多媒体技术的应用领域 |
2.4.5 互动多媒体技术应用的优势 |
2.5 本章小结 |
3 互动装置艺术作品的系统整体构架 |
3.1 整体构架 |
3.1.1 计算机多媒体处理子系统 |
3.1.2 信息检测和采集子系统 |
3.1.3 传输子系统 |
3.1.4 媒体呈现子系统 |
3.2 作品创作流程 |
3.3 用户分析 |
3.3.1 用户的范畴和类型 |
3.3.2 用户体验与需求分析 |
3.3.3 用户认知方式分析 |
3.3.4 用户互动行为及预期效果分析 |
3.4 本章小结 |
4 作品《路不由己》的设计与实现 |
4.1 设计构思 |
4.1.1 设计理念 |
4.1.2 听觉元素 |
4.1.3 文字脚本创作 |
4.2 互动设计方案 |
4.3 作品制作流程 |
4.3.1 确定方案及作品构架 |
4.3.2 确定分镜头脚本 |
4.3.3 拍摄 |
4.3.4 影像剪辑及后期制作流程 |
4.3.5 精剪 |
4.3.6 调色过程 |
4.4 运用互动多媒体技术实现交互 |
4.4.1 交互设计 |
4.4.2 交互程序分阶段技术实现的前期准备 |
4.4.3 实现影片剪辑的随机组合 |
4.4.4 实现单个按钮的影片随机播放 |
4.4.5 实现多个按钮的影片随机播放 |
4.5 互动影像装置的互动效果评估 |
4.6 本章小结 |
5 总结和展望 |
5.1 总结 |
5.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
附件 |
(3)当代装置艺术状况研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
前言 |
第一章 装置艺术解析 |
1.1 多种多样的后现代艺术 |
1.2 后现代艺术的社会文化背景 |
1.3 杜尚的开创性意义 |
1.4 关于装置艺术 |
1.5 装置艺术的形式 |
第二章 装置艺术创作方法 |
2.1 装置艺术的词语转换 |
2.2 多种媒介和材料的运用 |
第三章 中国装置艺术概观 |
3.1 中国大陆的装置艺术情况 |
3.2 装置艺术的书法探索 |
第四章 装置作品赏析 |
4.1 装置艺术的先锋试验 |
4.2 录像装置艺术 |
4.3 交互式录像装置 |
参考文献 |
发表文章目录 |
结束语 |
谢辞 |
附图 |
四、新科技带出新感觉 浅谈数码相机(论文参考文献)
- [1]互动媒体艺术初探 ——五元素(形、动、色、文、音)在互动艺术作品中的应用[D]. 李蓓. 上海音乐学院, 2013(02)
- [2]基于互动多媒体技术的装置艺术的设计与实现[D]. 董斐然. 上海交通大学, 2013(04)
- [3]当代装置艺术状况研究[D]. 梁莉莎. 天津工业大学, 2007(02)