设置您自己的免费“下载服务器”

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一、自己架设免费“下载服务器”(论文文献综述)

李欣芮[1](2020)在《互联网时代侵犯着作权罪的司法认定新问题及其解决》文中研究表明二十世纪九十年代以来,我国互联网技术经历了飞速发展的三十年,数字网络技术被广泛应用于侵犯着作权的违法活动。数字网络技术对作品的创作、复制、承载和传播产生了深远的影响,网络环境中着作权侵权行为的泛滥给我国着作权的刑法保护提出了新的问题和挑战。网络环境中,着作权的地域性、排他性被削弱,权利人身份认证困难,且由于传播成本低、方式多样、手段便捷隐蔽等特征,使得网络侵犯着作权犯罪易成规模,犯罪数量也呈上升趋势,因此,网络着作权更依赖于法律的保护。网络环境中,出现了传统作品的数字化形式呈现以及借助数字化技术产生的作品,网络作品的载体主要是计算机存储器、硬盘和云盘等,其呈现形式也发生了变化,出现了网络游戏、网络课程等多元素复合体。着作权刑法打击的重点是盗版,即未经着作权人许可或授权,复制发行其受保护作品的行为。对侵犯着作权罪中“复制发行”要与时俱进地解释,司法解释将信息网络传播行为认定为“复制发行”,填补了刑法在规制网络传播行为方面的法律漏洞。首先,网络环境中出现的制作、销售私服或外挂的行为属于本罪的“复制发行”行为。其次,“临时复制”由于其具有附带性、技术上不可避免、不能稳定持久再现作品的特点,不构成“复制发行”。再次,基于P2P技术的信息网络传播行为需根据不同的技术模式对用户及网络服务提供者的责任分别认定。最后,提供链接的行为是否构成侵犯着作权罪,需要根据链接的技术模式及链接指向的内容是否侵权来认定。由于网络环境中营利形式的多样化,对侵犯着作权罪中“以营利为目的”的主观限制条件要做实质性解释。本罪的情节方面,除了传统的数额、数量的情节标准,还需对点击量、注册会员数的侵犯网络着作权犯罪的特有情节加以明晰,做到同案同判,维护司法权威。

李浩[2](2020)在《基于Linux的LXI功率分析模块软件设计与实现》文中指出在现代的功率测量中,测量环境越来越复杂,仪器分布越来越离散。能够对功率分析设备进行远程控制越来越重要。传统的远程控制方式通常基于C/S软件架构,一般具有良好的数据安全性和可靠性,但是连接不够灵活,多设备集成难度较大。而利用LXI标准来实现远程控制功率分析模块,则有助于缩短建立、配置和调试测试系统所需要的时间。同时利用当今分步广泛的以太网,可以大大降低测试系统的成本。本课题研究的功率分析模块是一种基于Linux平台符合LXI规范的功率分析模块。借助Linux平台对搭建服务器的良好支持,搭建了能够提供LXI C级标准功能的LXI应用服务器,使功率分析模块摆脱了距离的限制。前端利用Bootstrap等开源框架进行开发,对移动设备以及多种操作系统平台都有良好的兼容性,对不同尺寸的显示屏也具有良好的自适应性。并且,根据实际情况实现LXI应用服务器与底层功率分析软件的交互设计。同时,设计了支持传统C/S模式的软件模块,使功率分析模块在一些特殊情况下仍能提供远程操控功能。本课题的研究内容主要包括:1.实现了LXI功率分析仪的混合软件架构设计。本文利用C/S架构与B/S架构各自的优缺点,将两种架构合理的设计在一起,组成优势互补的混合架构。既满足LXI规范的要求,又兼具传统远程测量模式的优点;2.利用RPC技术实现了C/S架构软件模块。完成搭建RPC服务器和与之配套的PC客户端,并完成相关的ARM端移植工作,客户端具有LXI规范中提出的C类功能。并设计了SCPI程控功能及指令管理功能;3.完成基于WebSocket应用协议的LXI功能的软件设计与实现。利用RPC服务器完成LXI应用服务程序的设计,并设计了LXI C级标准的网页及功率分析模块的远程测量页面。同时,应用LZW压缩技术优化数据的传输效率;4.完成了功率运算和谐波参数的软件实现。给出了关键参数的算法和实现流程,并根据实际情况完成了LXI应用服务器与底层软件的交互。本课题最终做出了样机,将所设计的LXI功率分析模块在实际平台上进行了测试。各项设计的功能均能正常工作,远程控制能够实现10Hz的波形刷新率。同时功率参数及谐波参数的测量结果均满足指标要求。

张玮[3](2019)在《某企业人力资源管理系统的分析与设计》文中研究说明现代的传统企业竞争已进入到红海时代、微利时代,企业想方设法的在激烈的市场厮杀中生存并扩大市场份额,奋力的寻求一种企业管理、发展的新方向,人力资源作为企业的第一生产力,自然越来越得到企业的重视。同时,随着互联网时代的到来,企业所面对的人力资源环境将不同于过去的任何一个时期,更需要使用新的模式、工具、创新的工作方法来增强人力资源管理的效率和价值。为了满足某企业对人力资源管理的需求,帮助企业将人力资源管理纳入系统化、规范化、数据化的发展通道中来,本文作者结合该企业人力资源管理现状,对人力资源管理系统进行了分析和设计。本研究以某企业的人力资源管理现状,构建出一个人力资源管理平台的雏型。选用最近才兴起的网站创新技术Framework,该技术犹如框架搭建建筑物一样,能协助开发人员快速的建立网站。CakePHP(或简称Cake)是一个快速开发框架,将一般的PHP程式切割成Model、View及Controller(MVC)的组合,产生出模块化的系统架构,有效的降低了程式的复杂度。设计过程中本文作者采用软件工程的方法,使得系统具有了稳定高效、易操作维护、可扩展等先进特点。经由本文作者对所设计的人力资源管理平台测试结果,基本可将某企业内所属单位的专业人才的资源整合在一个专属的网络应用系统中,通过该应用系统的归集、分类和数据的搜索功能,满足某企业内专业人才供需问题,同时,在提高某企业员工技能、素养上,也实现了课程培训应用的落地,可以从员工对企业课程的评论中得知企业课程培训的效果,为日后修订企业课程培训内容提供重要的参考依据。而企业参训人员于培训中的表现也有一个客观的数据可供参考,不至于发生与现实脱节的状况,企业管理与员工之间的互动可借此达到一个平衡的效果。本人力资源管理系统的最终目标是打造成为一个专业人才的系统性的人力资源管理平台,帮助企业实现提速增效的目标。本文作者在第一步对某企业人力资源管理现状开展了调研,通过访谈、问卷调查等方式对人力资源系统的方案设计、实施细节进行了深入的分析和研究,由此确定了系统的整体规划。同时,通过研究分析最终得出该人力资源管理系统实施后,随着人岗匹配度、人员素养的提高,会对企业提升生产力水平、综合管理水平产生积极的推动作用,所产生的效益将是长期并不断增长的。

詹伟炜[4](2019)在《网络游戏私服行为刑法规制探析》文中研究说明随着网络游戏迅猛发展,私服行为也愈演愈烈,具有严重社会危害性。然而,在学界理论探讨、侦查打击、司法审判实践中,对网络游戏私服行为的定性、罪名适用以及司法解释适用,都存在一定的争议,成为亟需研究解决的课题。本文从以下四个部分展开讨论。第一部分,主要介绍我国网络游戏私服行为的经营模式。首先对网络游戏私服行为进行概述,分析了网络游戏的权益及私服行为的损害,介绍网络游戏私服的技术原理、构造以及盈利模式,简要概述了福建省网络游戏私服犯罪情况。通过厘清网络游戏私服的背景知识,为下一步论述探讨打下基础。第二部分,是对网络游戏私服行为的规范分析。首先对网络游戏私服行为侵犯的他人权益进行分析,阐述网络游戏私服产生背景,剖析网络游戏私社会危害性。随后,针对当前网络私服行为定性问题和罪名适用问题,从非法经营罪、侵犯商业秘密罪、侵犯着作权罪、销售侵权复制品罪等不同视角,结合《刑法》分则中规定的相关罪名之构成要件,逐一对网络私服行为进行分析,并阐述笔者对网络游戏私服行为的分析小结。第三部分,是分析适用侵犯着作权罪对网络游戏私服进行刑法规制中存在的问题。当前的主流观点是适用侵犯着作权罪,但在理论上和实践中仍存在诸多争议和困惑亟待解决。围绕“复制发行”含义的争议,主要从私服经过修改是否属于“复制发行”、司法解释不当扩大“复制发行”含义引发罪名逻辑错误着眼进行分析;围绕“以营利为目的”存废与否存在争议;围绕数额确定的争议,主要从违法所得难以确定和非法经营数额规定不科学两个方面展开分析;同时还分析了证据固定难、罪刑不相适应等问题。第四部分,主要提出规制网络游戏私服行为的措施。着眼通过司法解释和案例指导完善法律的适用,探讨提出“以营利为目的”的主观要件的优化、犯罪数额认定的优化、明确“复制发行”的含义、加大量刑力度等措施。同时,从公安机关治安部门的侦查行为的优化角度,提出改进对策措施。综上,网络游戏私服行为应适用侵犯着作权罪规制,相关规制措施也应进一步优化,以期更好地预防和打击犯罪。

胡曦玮[5](2019)在《共生视角下的高校图书馆电子书馆藏建设政策研究》文中认为随着网络科技的发展,图书馆数字资源经费投入的比例增加,图书馆数字资源馆藏建设越来越引起重视,数字阅读技术的蓬勃发展也让用户的阅读行为产生了变化。数字阅读方式不断普及,电子书作为数字资源的一部分,相较于纸质书携带轻便、获取便捷、借阅方便等优势受到用户的青睐,使得用户的需求量不断增加。在此背景下,图书馆的电子书馆藏数量与投入整体呈上升趋势,但当前国内图书馆尚未有一套完整的、系统的电子书馆藏建设政策。同时,电子书馆藏建设存在着电子书使用率低下、电子书商捆绑销售和版权严苛等问题,阻碍了图书馆电子书馆藏建设的可持续发展。用户对数字资源需求的增强推动着电子书产业的发展,进而推动着图书馆电子书服务和电子书馆藏的发展。然而,在我国图书馆电子书服务中,由用户、图书馆和电子书商形成的电子书流转远未达到理想状态,作为其依托的电子书馆藏建设水平欠佳。造成这一现状原因是多方面的,既有公共信息政策不完善的因素,也有相关利益主体之间利益失衡的因素。从共生理论的角度看,图书馆电子书馆藏建设中出现的各种问题,可以归结为电子书馆藏建设中的利益主体未能普及以用户需求为导向的共生理念,尚未形成良好的共生机制等。本文旨在研究构建共生视角下的高校图书馆电子书馆藏建设政策,用以满足用户需求为主,兼顾馆员和电子书商的需求,同时也对图书馆电子书馆藏建设加以指导与规范。本研究首先梳理了当前电子书馆藏建设政策理论研究和实践现状。通过文献调查和网络调研了解当前电子书馆藏建设现状,从理论上根据文献、着作等资料检索,梳理与分析当前国内外关于图书馆电子书馆藏政策的研究。从实践上调查中美两国前100所高校图书馆电子书数据库情况、电子书许可协议情况以及电子书馆藏政策实践情况;对搜集的信息进行整理、归纳和比较分析。其次构建了电子书馆藏建设政策备选方案。在公共政策分析指导下,构建两套电子书馆藏建设政策备案方案,一套为现有政策内容为基础的限制性电子书馆藏建设政策备选方案,一套为共生视角下电子书馆藏建设政策备选方案。从共生理论角度来看,首先阐述了共生理论的内涵和信息人共生的概念、条件与模式。其次探讨了图书馆电子书馆藏共生系统及构成要素、共生系统构成条件、共生系统形成与进化,然后论述了共生理论在电子书馆藏建设及其政策中的运用。需求理论认为电子书馆藏建设各方需求推动着电子书馆藏建设的发展,同时结合利益相关者理论,明确了电子书馆藏建设中的利益相关者,分析电子书馆藏建设中的利益生态链及形成动因,探讨直接利益相关者的利益需求,研究电子书馆藏利益管理与馆藏建设政策的关系,从而找出用户、图书馆和电子书商三者的共同利益需求条款重点分析。通过数字资源建设理论和调查的现有政策条款来拟定电子书馆藏建设政策框架。最后运用公共政策分析流程来设计政策方案。首先明确政策构建的思路,确立政策目标,设计两套图书馆电子书馆藏建设政策备选方案。最后对两套方案进行对比分析。然后调查了电子书馆藏建设政策备选方案的接受度情况。以上文中两套政策条款的设置为基础,对用户、馆员和电子书商分别开展电子书馆藏建设政策接受度的问卷调查和访谈调查,最后分析三方问卷和访谈的结果,以满足用户需求为核心,兼顾图书馆和电子书商的利益需求,来确立政策条款。根据实证研究结果,抉择出共生视角下电子书馆藏建设政策,从研究结果发现,有88.61%的用户、95.00%的图书馆员和96.05%的电子书商认为需要构建电子书馆藏建设政策、有93.47%的用户、95.32%的图书馆员和97.04%的电子书商认为政策的构建需要以用户需求为主、兼顾图书馆和电子书商的需求。此外,用户、图书馆和电子书商一致认为政策框架需要包括14项条款:“政策概括”、“采购标准”、“用户资格规定”、“版权限制”、“电子书商义务”、“图书馆义务”、“用户义务”、“三方共同义务”、“电子书访问”、“电子书保存”、“电子书整合”、“评价与剔除”、“合作馆藏”和“政策修订”。其中“采购标准”、“版权限制”、“用户义务”、“三方共同义务”、“电子书整合”、“评价与剔除”和“政策修订”这七项条款与共生视角政策备选方案中的对应条款一致。其余的“政策概括”、“用户资格规定”、“电子书商义务”、“图书馆义务”、“电子书访问”、“电子书保存”和“合作馆藏”这7项政策条款根据问卷和访谈调查内容在共生视角政策备选方案的基础上做了优化和调整。此外,有90.95%的用户、91.49%的图书馆员和97.04%的电子书商认为政策需要揭示,对每项政策条款揭示度的分值发现,揭示度分数较高的条款基本都涉及到用户如何使用相关信息,也与访谈者所述情况相吻合。最后依据相关调研数据和访谈内容,来提出改善用户、馆员和电子书商三方共生关系、促进三方共同利益的意见和建议,推动以用户需求为导向、兼顾电子书商和图书馆利益需求的图书馆电子书馆藏建设的可持续发展;宏观层面上包括:(1)加强组织信息文化建设,推广信息人生共生理念、(2)改善公共信息政策环境,推动共生系统平衡和优化、(3)建立利益相关者协调组织,促进电子书馆藏建设政策的构建三个方面。微观层面上分别从用户与图书馆的角度、图书馆与电子书商角度和用户、图书馆和电子书商角度三个方面进行探讨。运用公共政策分析的方法,对政策的可行性进行了探讨,分析政策主要具有导向、调控和分配三大功能。政策执行过程需要包括:政策执行的准备、实施和总结三个阶段。并从政策问题的特性、政策本身的因素、政策以外的因素和政策环境四个方面来预测分析政策执行的影响因素。

胡南[6](2019)在《一种基于虚拟服务器的小区云网络设计与实现》文中认为随着移动互联网时代的到来,以单一设备为主的工作娱乐方式由于设备本身硬件的制约逐渐无法满足当下小区住户的日常需求。近年来,多屏互动技术的应用使得家用智能终端有机地结合为一个整体为小区住户提供丰富的娱乐形式,使得前面所述的问题得以解决。此外随着云计算技术的普及,由于云端的虚拟机维护方便且配置方式简单,因此使用云端的虚拟机来取代用户家庭电脑来提供多屏互动的云服务成为了一种趋势。然而这种云服务对于带宽要求较高,会与住户上网业务造成一定程度的冲突。因此需要一种新的云服务架构来满足当下小区住户的需求。考虑到当下光纤网络凭借其在传输速度上的优势已经开始成为大部分地区小区接入方案的首选,因此提出一种可以结合光纤网络优势并可以满足这种面向小区用户的云服务的网络架构具有一定的市场价值。面对这样的需求,本文基于光纤网络的特点提出了一种可以支持小区云服务正常运行并兼顾光纤网络设备工作效率的网络架构配置方案。并且为了更进一步的对用户虚拟机的带宽做出实时的动态的监管,本文基于XenServer虚拟化平台的虚拟网络架构,提出了一种利用SDN技术侧重用户服务等级并具有一定公平性的弹性带宽管理策略。并同时出于管理与安全的考虑,提出了一种访问控制策略来辅助已有的云服务的安全保障措施。本文首先介绍了课题背景与意义,并简述了国内外研究现状。接下来对相关技术做出了介绍,最终选择了Ryu控制器和Mininet作为策略仿真实现的工具。然后对业务场景做出了需求分析,提出了整个网络架构需要提供的功能点。然后根据需求分析的结果对整个网络架构进行从实体网络配置到虚拟网络管理功能的设计,并在之后对提出的策略进行了程序仿真实现。最后搭建了测试环境,按照设计中的功能点进行测试。测试结果表明本网络架构可以满足业务场景需求,实现了对于用户QoS的差异化的监控,符合设计的目标。最后总结了本文的工作并对进一步的研究方向做出了展望。

冉术平[7](2019)在《制售网络游戏外挂行为之刑法规制研究》文中提出从网络游戏诞生伊始,外挂就如同其附骨之疽难以清除。外挂侵犯网络游戏着权人的着作权,影响网络游戏的正常运行,破坏游戏厂商的正常经营秩序,不断侵蚀着整个产业,具有严重社会危害性,亟需刑法应对。对此,刑事司法已然做出回应,近年来众多制售网络游戏外挂的犯罪分子被定罪处罚。但由于立法的缺失以及外挂本身的技术性、复杂性,刑法理论与司法实践中对外挂的认识与定性皆存在着巨大的分歧。这种定性上的差异不仅有违罪刑法定与罪刑均衡原则,也难以准确有效打击制售网络游戏外挂行为,实现惩罚犯罪目的。为了达到法律效果与社会效果的统一,有必要对如何以刑法规制制售网络游戏外挂行为进行研究,在明晰外挂技术特征与法律属性的基础上,结合刑法理论探讨合理的刑法规制路径。本文除引言外,一共分为五个部分:第一部分为网络游戏外挂概述。该部分是本文的逻辑起点,介绍了网络游戏外挂的基本问题。刑法意义上的外挂是指无权或未经合法授权的对网络游戏的运行产生直接或间接影响的、并非网络游戏程序本身的程序。外挂按功能可以划分为恶性作弊类外挂与辅助操作类外挂,按运行特征可以划分为脱机外挂与非脱机外挂,按技术原理可以分为内存修改型挂、数据封包型以及模拟操作型外挂。作为一种计算机程序,外挂与木马、病毒有着明显差异,区别主要在于破坏性、传播性不同。同时,外挂与私服之间在行为特征与法律属性上也存在着不同,外挂是以规避技术保护措施为前提对游戏程序进行修改的程序,侵犯的是着作权中的修改权以及技术保护措施;私服则是游戏程序的复制品,侵犯的是复制权。第二部分为制售网络游戏外挂行为刑法规制之必要性。外挂以网络游戏源程序为基础,且规避或破坏了游戏技术保护措施,侵犯网络游戏着作权,影响游戏厂商经济利益,阻碍了游戏产业的发展,损害游戏玩家利益,具有严重社会危害性。同时,制售外挂行为的高利润性以及民事、行政手段的温和性决定了民事、行政手段的局限性;而制售外挂行为的隐蔽性与分散性、结果发生的间接性与延时性以及证据的复杂性与依存性形成了民事、行政手段运用的现实阻碍。因此,刑法对制售网络游戏外挂行为的介入也就势在必行。第三部分为制售网络游戏外挂行为刑法规制之困境。作为一种随着网络与计算机技术发展而产生的新事物,刑法对其并无针对性的立法予以规制,与之相关的罪名有非法经营罪、侵犯着作权罪以及相关计算机犯罪。而立法上的模糊导致了司法适用的被动与混乱。现行刑法规定下,非法经营罪、侵犯着作权罪与计算机犯罪皆无法全面有效的评价制售网络游戏外挂行为,适用这些罪名进行定罪处罚有违罪刑法定与罪刑均衡原则。其中,以侵犯着作权罪定性存在着构成要件不符的理论障碍。以非法经营罪定性则会导致罪刑失衡,有违罪责刑相适应原则之实质要求。以破坏计算机信息系统罪定性同样也存在着困境,以该罪第一款定性行为主体不符,共犯责任难以认定;由于外挂与病毒之间的差异,以第三款定性也不具有合理性。因此有必要寻求新的合理路径以实现对制售网络游戏外挂行为的刑法规制。第四部分为制售网络游戏外挂行为刑法规制之路径。明晰制售网络游戏外挂行为的行为本质以及法律属性是刑法规制的逻辑前提。结合网络游戏外挂的技术特征与着作权中的技术保护措施相关理论,明晰了外挂在技术特性上是一种兼具规避技术保护措施与修改游戏程序功能的技术工具,销售外挂的行为本质上是一种为他人所实施的规避技术保护措施与修改行为提供工具的帮助行为。在此基础之上,提出将规避技术保护措施帮助行为的刑法规制作为规制制售网络游戏外挂行为的实现路径。第五部分为制售网络游戏外挂行为刑法规制之完善。在立法方面,立足于我国着作权法与刑法,对制售网络游戏外挂行为的刑法规制提出建议,建议增设提供侵害技术保护措施程序、工具罪。在司法方面,应当综合认定案件情节,注重行为人销售数量、提供人数对量刑的影响;通过司法鉴定来确定外挂特性,完善证据链,为行为定罪量刑提供依据;基于制售网络游戏外挂行为的社会危害性以及行为人主观恶性,在刑罚的具体裁量上应当轻缓化,扩大缓刑以及罚金刑的司法适用。

张娅军[8](2017)在《私有云存储系统中存储与访问模块的设计与实现》文中研究指明随着互联网传输与移动通讯两大领域的结合,网络的信息传输量呈井喷式增长,无论是企业还是个人,已经越来越习惯于依赖这些智能电子设备来管理各自的信息、数据。海量的数据管理,单纯依靠个体架构的存储系统来完成,变得越来越不现实,借助云存储技术实现海量数据的管理与存储已成为了互联网信息化发展的必然趋势。截止2015年底,中国大陆范围内云存储业务的个人用户数量一度达到了4.2亿。在国外的云存储市场上,亚马逊公司的S3,谷歌公司的GSD,微软公司的WinLive SkyDrive等产品也在短时间内占据了巨大的市场份额。以云存储技术为核心所构建的数据存储平台,可以为各类用户提供便捷、高速、可靠的数据管理服务,不需要用户们去考虑和解决整个系统的底层架构、成本开销等问题。大大节省了用户在数据管理方面所投入的时间开销和经济成本。云存储系统会提供统一的网络端接口,使用户不受时间、地点、终端设备类型的限制随时借助互联网实现数据的访问。本论文针对本单位在主要业务发展中存在的大容量存储、传输速度、数据备份和容灾系统等方面的需求,基于Hadoop平台设计实现了一个具备良好扩展性和可靠性的私有云存储系统。本文的主要完成工作如下:(1)底层数据存储设备的部署管理采用了当前最为流行Hadoop平台的HDFS分布文件管理技术来实现,保障了系统的高可靠性与稳定性;(2)前端的用户访问模块采用WEB模式与SDK模式相结合的形式,WEB模式中还设计了基于移动端的用户界面,为用户提供了灵活的系统访问方式。(3)针对本单位业务特点,对大量小文件的存储提出了优化方案,并进行了仿真验证。(4)针对本系统的两种主要访问模式,设计了完整的测试用例对它们的性能进行详尽的测试与对比。本文所设计的私有云存储系统能够在提供大容量文件存储空间的同时,还保障了多并发连接下的传输速度,在解决本单位数据存储业务需求的同时,还可以为云存储技术在其他领域内的类似应用提供一定的参考依据和研究思路。

苏彩霞[9](2013)在《网络游戏私服的刑法定性》文中研究说明网络游戏私服,其侵犯对象是着作权法所保护的计算机软件,而非其他作品;行为属性是未经许可,复制发行着作权人的游戏软件,而非销售侵权复制品或非法经营;其主观上一般具有营利目的,但必须根据具体案件情形来判断其主观目的,营利并非其本质特点。网络游戏私服只可能构成侵犯着作权罪,而非销售侵权复制品罪或非法经营罪。

郑浩宇[10](2011)在《广西国资委网络安全方案改进设计研究》文中研究说明广西壮族自治区人民政府国有资产监督管理委员会(以下简称广西国资委)2004年7月成立,从2005年开始进行信息化建设以辅助职能工作开展,经过5年逐步建设后,对广西全区国资监管业务和国有企业保值增值起到了促进作用。但因为建设初期投入不足,导致各项项目建设和应用整合上脱节,造成各种网络安全隐患。本文结合广西国资委信息化建设的实际,重点研究在广西国资委已建信息系统的网络安全方面改进的问题。本文通过详细分析广西国资委信息化建设的完成情况,目前存在各类网络安全隐患和安全改造需求,结合实际比较研究了几种主流信息安全体系框架的优缺点,提出了广西国资委网络安全方案改进设计的整体架构设想,并在此基础上对各种网络安全技术由于进行理论分析,给出了可行性设计方案和具体实施计划。方案内容主要涉及:采用SSL VPN技术架设专网辅助现有IPSec VPN专网,解决IPSec VPN数据包开销大造成的传输、管理效率低的问题;应用网络日志安全审计和流量分析控制技术,解决现有网络上网行为管理和安全事后分析决策方面的需求;应用PKl技术体系配合SSL VPN防范网络外部访问的网络层风险,解决局域网内部身份认证需求等。并对方案主要内容进行了测试:比较IPSec VPN和SSLVPN不同架构下对广西国资委网络的稳定性、连接速度、访问控制、防护攻击性能、与数字证书结合使用的效果;部署网络日志安全审计系统和流量分析控制系统测试对上网行为管理和安全日志分析决策的效果和可行性;自建CA测试对VPN远程访问和局域网内部访问的身份认证和访问控制效果和可行性;对比测试采用划分VLAN、MAC地址绑定、消息认证等局域网控制技术解决内部人员和场所变化管理问题的效果等。最后总结有关工作并指出了有待继续研究的工作方向和思路。

二、自己架设免费“下载服务器”(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、自己架设免费“下载服务器”(论文提纲范文)

(1)互联网时代侵犯着作权罪的司法认定新问题及其解决(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 导论
    第一节 网络着作权刑法保护的必要性
    第二节 国内外对网络着作权刑法保护的概况
        一、我国对网络着作权刑法保护的概况
        二、网络着作权国际刑法保护的概况
第二章 保护对象相关的司法认定新问题
    第一节 计算机软件
        一、计算机软件的着作权保护
        二、外挂、私服的入罪问题
    第二节 多元素复合体
第三章 信息网络传播行为相关的司法认定新问题
    第一节 临时复制
    第二节 P2P信息网络传播行为
        一、P2P技术的概念及技术类型
        二、P2P用户的责任认定
        三、P2P网络服务提供者的责任认定
    第三节 提供链接的行为
第四章 主观方面相关的司法认定新问题
    第一节 犯罪故意
    第二节 “以营利为目的”的认定
        一、网络着作权犯罪中“以营利为目的”的认定
        二、“以营利为目的”的废存
第五章 入罪门槛相关的司法认定新问题
    第一节 传统着作权犯罪的情节标准
        一、数额
        二、数量
    第二节 网络着作权犯罪的情节标准
        一、点击量
        二、注册会员数
结论
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文

(2)基于Linux的LXI功率分析模块软件设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状及发展趋势
    1.3 本文的主要工作与功能指标
    1.4 论文的结构和安排
第二章 LXI功率分析模块方案设计
    2.1 总体方案设计
    2.2 底层软件设计方案
    2.3 LXI软件方案
        2.3.1 LXI软件的C/S模式设计方案
        2.3.2 LXI软件的B/S模式设计方案
        2.3.3 多服务程序交互
    2.4 本章小结
第三章 C/S架构软件设计
    3.1 概述
    3.2 RPC服务程序
        3.2.1 Portmap端口映射服务程序的移植
        3.2.2 线程函数设计
        3.2.3 服务器读写API设计
    3.3 PC客户端设计
        3.3.1 客户端框架
        3.3.2 IP搜索
        3.3.3 界面布局设计
        3.3.4 驱动程序设计
    3.4 配置及程控界面设计
        3.4.1 登录界面
        3.4.2 欢迎界面
        3.4.3 LAN配置界面
        3.4.4 SCPI指令收发界面
        3.4.5 SCPI指令集
    3.5 仪器显示界面设计
        3.5.1 功率分析界面
        3.5.2 谐波分析界面
        3.5.3 波形显示界面
    3.6 程控指令设计
    3.7 本章小结
第四章 B/S架构软件设计
    4.1 概述
    4.2 LXI应用服务器的实现
        4.2.1 端口监听
        4.2.2 应用服务程序
    4.3 Web服务器的实现
    4.4 Web架构选型
        4.4.1 常用前端架构简介
        4.4.2 ECharts简介
        4.4.3 本节小结
    4.5 Web页面设计
        4.5.1 Web页面加载设计
        4.5.2 界面刷新设计
    4.6 数据传输优化设计
    4.7 本章小结
第五章 功率分析与运算
    5.1 简介
    5.2 运算方案设计
        5.2.1 参数运算设计
        5.2.2 参数运算的流程设计
    5.3 功率及谐波参数的运算
        5.3.1 功率参数的运算
        5.3.2 谐波参数的运算
    5.4 数据运算的软件实现与数据交互
        5.4.1 数据运算的软件实现
        5.4.2 数据交互
    5.5 本章小结
第六章 软件功能测试
    6.1 测试平台搭建
    6.2 软件通讯测试
        6.2.1 软件连通性测试
        6.2.2 吞吐量测试
        6.2.3 跨局域网测试
    6.3 界面功能测试
        6.2.1 程控功能测试
        6.2.2 仪器功能测试
    6.4 LXI网页性能测试
        6.4.1 LXI网页加载测试
        6.4.2 LXI网页多平台登录测试
    6.5 本章小结
第七章 总结与展望
    7.1 总结
    7.2 展望
致谢
参考文献

(3)某企业人力资源管理系统的分析与设计(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的
    1.3 国内外研究现状
    1.4 研究结构
    1.5 研究范围与限制
    1.6 论文结构
2 相关理论和技术基础
    2.1 信息管理平台
    2.2 人力资源自动化
    2.3 系统开发技术
        2.3.1 Linux操作系统
        2.3.2 Apache网页服务器
        2.3.3 关系式数据库
        2.3.4 关系式数据库规范化分析
        2.3.5 服务器端Script语言PHP
        2.3.6 面向对象
        2.3.7 MVC
3 某企业人力资源管理系统的分析
    3.1 人力资源管理平台需求分析
    3.2 系统的设计原则
    3.3 系统用例图
    3.4 数据流图
4 某企业人力资源管理系统的设计
    4.1 系统数据表设计
    4.2 人力资源管理平台设计
        4.2.1 一个典型的PHP程序架构
        4.2.2 一个MVC架构的PHP代码
        4.2.3 人力资源管理平台系统设计
5 某企业人力资源管理系统的实现
    5.1 人力资源管理平台的开发环境
    5.2 人力资源管理平台整体作业流程
    5.3 人力资源管理平台
        5.3.1 企业课程培训应用的实现
        5.3.2 人力资源招聘应用的实现
6 总结与下一步工作
    6.1 总结
    6.2 下一步工作
参考文献
致谢

(4)网络游戏私服行为刑法规制探析(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
引言
第一章 我国网络游戏私服行为的经营模式
    第一节 网络游戏私服行为的技术基础和盈利模式
        一、网络游戏的权益及私服行为的损害
        二、网络游戏私服的技术原理及构造
        三、网络游戏私服的的盈利模式
    第二节 福建省网络游戏私服类犯罪情况
    本章小结
第二章 网络游戏私服行为的规范分析
    第一节 网络游戏私服的危害行为及后果
        一、网络游戏私服产生背景
        二、网络游戏私服社会危害性分析
    第二节 非法经营罪视野下的网络私服行为分析
    第三节 侵犯商业秘密罪视野下的网络私服行为分析
        一、网络游戏服务器端程序源代码是否属于商业秘密的认定
        二、私服行为是否属于“获取、使用或者披露他人的商业秘密”的认定
    第四节 侵犯着作权罪视野下的网络私服行为分析
        一、网络游戏属于着作权保护客体的认定
        二、“复制发行”行为的分析
        三、“以营利为目的”的认定
    第五节 销售侵权复制品罪视野下的网络私服行为分析
    本章小结
第三章 侵犯着作权罪视野下网络游戏私服刑法规制存在的问题
    第一节 “复制发行”含义的争议
        一、私服经过修改是否属于“复制”存在争议
        二、司法解释扩大“复制发行”含义所引发的逻辑错误
    第二节 “营利为目的”存废的争议
    第三节 数额确定的争议
        一、违法所得难以确定
        二、非法经营数额规定不科学
    第四节 证据固定的难题
    第五节 罪刑不相适应的问题
    本章小结
第四章 规制网络游戏私服行为的措施
    第一节 通过司法解释和案例指导完善法律的适用
        一、“以营利为目的”的主观要件的优化
        二、数额认定的优化
        三、进一步明确“复制发行”的含义
        四、加大量刑力度的措施
    第二节 公安机关治安部门的侦查行为的优化
        一、量刑的证据基础
        二、治安部门获取证据的渠道和手段
        三、证据对于该罪名强化的作用
    本章小结
结语
参考文献

(5)共生视角下的高校图书馆电子书馆藏建设政策研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 用户电子书需求上涨
        1.1.2 图书馆电子书经费投入增长
        1.1.3 电子书市场面临挑战
        1.1.4 图书馆电子书馆藏建设矛盾凸显
    1.2 研究目的与意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究内容和研究方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究思路图
        1.3.3 研究方法
第二章 文献综述
    2.1 电子书馆藏建设概念术语厘清
    2.2 国内外图书馆数字资源馆藏发展政策研究现状
    2.3 图书馆电子书馆藏建设政策研究现状
        2.3.1 国外电子书馆藏建设政策研究进展
        2.3.2 国内电子书馆藏建设政策研究进展
    2.4 本章小结
第三章 国内外电子书馆藏建设政策调查分析
    3.1 中美高校图书馆电子书馆藏现状调查
        3.1.1 高校馆电子书商数量统计
        3.1.2 电子书数据库检索情况
        3.1.3 电子书商统计情况
    3.2 国内外电子书许可协议条款调查与评价
        3.2.1 图书馆电子书许可协议模板条款调查
        3.2.2 国外电子书商许可协议调查与评价
        3.2.3 国内电子书商许可协议调查与评价
    3.3 国内外电子书馆藏建设政策调查与评价
        3.3.1 政策网上公布情况
        3.3.2 政策覆盖范围情况
        3.3.3 政策修订情况
        3.3.4 政策条款分析
    3.4 本章小结
第四章 电子书馆藏建设政策备选方案的构建
    4.1 共生理论
        4.1.1 共生理论的内涵
        4.1.2 信息人共生的概念、条件与模式
        4.1.3 电子书馆藏建设共生系统及构成要素
        4.1.4 电子书馆藏建设共生系统构成条件
        4.1.5 电子书馆藏建设共生系统形成与进化
        4.1.6 共生理论在电子书馆藏建设及其政策中的应用
    4.2 其他相关理论研究
        4.2.1 需求理论
        4.2.2 利益相关者理论
        4.2.3 数字资源建设理论
    4.3 政策构建思路
        4.3.1 政策构建流程
        4.3.2 现有共生系统问题分析
        4.3.3 政策宏观层次的问题
        4.3.4 政策微观层次的问题
        4.3.5 政策构建原则
    4.4 政策备选方案的条款构建
        4.4.1 政策目标确立
        4.4.2 限制性政策备选方案的条款设置
        4.4.3 共生视角政策备选方案的条款设置
        4.4.4 限制性政策备选方案与共生视角下政策备选方案对比分析
    4.5 本章小结
第五章 电子书馆藏建设政策备选方案的接受度调查
    5.1 调查目的与调查对象
    5.2 调查问卷的设计
    5.3 预调查
        5.3.1 样本描述
        5.3.2 问卷信度效度分析
        5.3.3 正式调查问卷形成
    5.4 正式调查的实施
        5.4.1 问卷发放与数据采集
        5.4.2 调查数据的检验
    5.5 正式调查数据的分析
        5.5.1 样本属性分析
        5.5.2 电子书馆藏建设政策框架接受度调查
        5.5.3 电子书馆藏建设政策条款接受度调查
        5.5.4 电子书馆藏建设政策揭示的认知调查
    5.6 本章小结
第六章 共生视角下电子书馆藏建设政策方案的确立
    6.1 政策方案抉择
        6.1.1 “政策概括”条款抉择
        6.1.2 “采购标准”条款抉择
        6.1.3 “用户资格规定”条款抉择
        6.1.4 “版权限制”条款抉择
        6.1.5 “电子书商义务”条款抉择
        6.1.6 “图书馆义务”条款抉择
        6.1.7 “用户义务”条款抉择
        6.1.8 “三方共同义务”条款抉择
        6.1.9 “电子书访问”条款抉择
        6.1.10 “电子书保存”条款抉择
        6.1.11 “电子书整合”条款抉择
        6.1.12 “评价与剔除”条款抉择
        6.1.13 “合作馆藏”条款抉择
        6.1.14 “政策修订”条款抉择
    6.2 共生视角下电子书馆藏建设政策条款
    6.3 相关意见与建议
        6.3.1 宏观层面的意见与建议
        6.3.2 微观层面的意见与建议
    6.4 政策执行的可行性分析
        6.4.1 政策的功能
        6.4.2 政策执行的过程
        6.4.3 政策执行的影响因素
    6.5 本章小结
第七章 总结与展望
    7.1 研究结论
        7.1.1 主要贡献与结论
        7.1.2 研究的创新点
    7.2 研究局限
    7.3 研究展望
参考文献
附录
致谢
攻读学位期间发表论文情况

(6)一种基于虚拟服务器的小区云网络设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 SDN研究现状
        1.2.2 光纤小区QoS现状
    1.3 本论文的主要内容与结构安排
        1.3.1 论文主要内容
        1.3.2 论文组织结构
第二章 相关知识介绍
    2.1 光纤网络与XenServer
        2.1.1 光纤网络介绍
        2.1.2 XenServer介绍
    2.2 SDN简述
        2.2.1 SDN介绍
        2.2.2 OpenFlow协议介绍
        2.2.2.1 流表简述
        2.2.2.2 OpenFlow协议演进
    2.3 Open vSwitch简述
    2.4 SDN控制器
        2.4.1 现有主流SDN控制器介绍
        2.4.2 Ryu控制器
    2.5 本章小结
第三章 基于虚拟服务器的小区云网络需求分析
    3.1 小区云应用场景分析与系统整体目标
    3.2 网络架构需求分析
    3.3 虚拟网络管理需求分析
        3.3.1 访问控制功能需求分析
        3.3.2 QoS控制功能需求分析
        3.3.3 用户管理功能需求分析
        3.3.4 其余功能需求分析
    3.4 本章小结
第四章 基于虚拟服务器的小区云网络设计
    4.1 底层网络架构设计
    4.2 虚拟网络控制模块设计
        4.2.1 总体架构设计
        4.2.2 底层通信模块与用户管理模块设计
        4.2.3 支撑模块
        4.2.4 策略执行模块
    4.3 共享带宽策略设计
        4.3.1 对现有共享带宽策略的分析
        4.3.2 共享带宽策略设计
        4.3.2.1 弹性带宽机制
        4.3.2.2 共享带宽账户机制
        4.3.3 带宽分配策略
        4.3.3.1 带宽探测机制
        4.3.3.2 双优先级分配机制
        4.3.3.3 带宽再回收机制
    4.4 区分服务模块设计
    4.5 访问控制模块设计
        4.5.1 通信授权子模块设计
        4.5.2 访问屏蔽子模块设计
    4.6 本章总结
第五章 基于虚拟服务器的小区云网络实现
    5.1 底层网络架构实现
    5.2 底层支持模块实现
        5.2.1 用户管理模块实现
        5.2.2 底层通信模块仿真实现
        5.2.2.1 Ryu的 REST API
        5.2.2.2 仿真环境下通信模块的实现
    5.3 支撑模块仿真实现
        5.3.1 消息解析封装模块实现
        5.3.1.1 队列设置相关数据结构
        5.3.1.2 解析封装的具体实现
        5.3.2 性能监测模块仿真实现
    5.4 QoS模块仿真实现
        5.4.1 共享带宽模块仿真实现
        5.4.1.1 共享带宽整体逻辑实现
        5.4.1.2 带宽分配策略实现
        5.4.2 区分服务模块仿真实现
    5.5 访问控制模块实现
        5.5.1 通信授权功能的实现
        5.5.2 访问屏蔽功能的实现
    5.6 本章总结
第六章 系统测试
    6.1 测试环境介绍
        6.1.1 mininet介绍
        6.1.2 测试环境设计
    6.2 共享带宽机制测试
        6.2.1 带宽探测机制测试
        6.2.2 带宽回收机制测试
        6.2.2.1 再回收策略测试
        6.2.2.2 0-1 回收机制测试
    6.3 区分服务模块测试
        6.3.1 数据包解析与HTTP细分功能测试
        6.3.2 区分服务策略功能测试
    6.4 访问控制模块测试
    6.5 本章小结
第七章 总结与展望
致谢
参考文献

(7)制售网络游戏外挂行为之刑法规制研究(论文提纲范文)

内容摘要
abstract
引言
一、网络游戏外挂之概述
    (一)网络游戏外挂之定义
    (二)网络游戏外挂之特征
    (三)网络游戏外挂之分类
    (四)网络游戏外挂与相关概念之区分
二、制售网络游戏外挂行为刑法规制之必要性
    (一)网络游戏外挂的严重社会危害性
    (二)民事、行政手段难以有效遏制
三、制售网络游戏外挂行为刑法规制之困境
    (一)以侵犯着作权罪规制之困境:构成要件不符
    (二)以非法经营罪规制之困境:导致罪刑失衡
    (三)以破坏计算机信息系统罪规制之困境:行为主体不符
四、制售网络游戏外挂行为刑法规制之路径
    (一)制售网络游戏外挂行为刑法规制路径之逻辑前提
    (二)制售网络游戏外挂行为刑法规制之路径选择
五、制售网络游戏外挂行为刑法规制之完善
    (一)制售网络游戏外挂行为刑法规制之立法完善
    (二)制售网络游戏外挂行为刑法规制之司法完善
参考文献
致谢

(8)私有云存储系统中存储与访问模块的设计与实现(论文提纲范文)

摘要 Abstract 第一章 绪论
1.1 研究背景
    1.1.1 云存储技术的起源
    1.1.2 云存储系统所具备的技术优势
    1.1.3 云存储的基础——服务器集群技术
    1.1.4 研究的意义
1.2 国内外云存储技术的研究现状
    1.2.1 国外云存储技术研究现状
    1.2.2 国内云存储技术研究现状
1.3 本文的研究内容和结构 第二章 云存储系统的基本架构及关键技术
2.1 云存储技术的基本概念
    2.1.1 云计算技术
    2.1.2 云计算与云存储技术
2.2 云存储系统的基本模型分析与基础架构设计
2.3 云存储系统的关键技术支撑
2.4 存储系统的应用分类
    2.4.1 服务于个人用户的云数据存储系统
    2.4.2 服务于企业用户的云数据存储系统
2.5 云存储与HDFS技术体系
2.6 本章小结 第三章 云存储系统的整体设计
3.1 系统的总体设计方案
3.2 文件存储模块的设计
    3.2.1 系统中针对小文件的优化存储方案
    3.2.2 数据的存储备份与容错方案
3.3 用户访问模块的功能设计
    3.3.1 WEB用户端访问模块
    3.3.2 SDK用户端访问模块
3.4 安全管理模块功能设计
3.5 分级控制模块的功能设计
    3.5.1 代理服务模块的功能设计
    3.5.2 核心业务处理模块的功能设计
    3.5.3 元数据库功能的设计
3.6 存储节点的负载均衡功能
3.7 本章小结 第四章 存储与访问模块的实现
4.1 存储模块的实现
    4.1.1 数据文件的读取/写入操作
    4.1.2 云存储服务器集群的搭建
4.2 用户访问模块的实现
    4.2.1 Web访问模块的实现
    4.2.2 SDK访问模块的实现
4.3 本章小结 第五章 系统功能与性能测试
5.1 云存储系统的功能测试
    5.1.1 基于WEB前端的系统访问功能测试
    5.1.2 基于SDK模式的系统访问功能测试
    5.1.3 数据存储/访问功能测试
5.2 云存储系统的性能测试
5.3 本章小结 第六章 总结与展望
6.1 论文工作总结
6.2 未来工作与展望 参考文献 致谢 个人简历、在学期间发表的论文与研究成果

(9)网络游戏私服的刑法定性(论文提纲范文)

一、网络游戏私服的侵害对象是计算机软件
二、网络游戏私服的行为属性为未经许可复制发行他人作品
    (一) 网络游戏运营的技术特征决定了网络游戏私服的本质特征
    (二) 网络游戏私服不属于销售他人的侵权复制品
    (三) 网络游戏私服不属于非法经营
三、结合客观行为判断网络游戏私服的营利性

(10)广西国资委网络安全方案改进设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究意义
    1.3 研究现状和广西国资委网络建设情况
        1.3.1 网络安全研究现状及发展趋势综述
        1.3.2 广西国资委网络安全建设情况概述
    1.4 研究内容和论文框架
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 主要工作方法
        1.4.3 论文框架
第二章 网络安全设备和技术应用分析
    2.1 典型安全体系模型分析
        2.1.1 OSI安全体系结构
        2.1.2 HTP模型
        2.1.3 P2DR模型
        2.1.4 IATF信息安全模型
    2.2 典型安全问题和针对性技术应用分析
        2.2.1 VPN专网应用和安全问题针对方案
        2.2.2 应用系统公网连接身份认证问题
        2.2.3 网络边界保护问题
        2.2.4 办公局域网内部用户管理问题
第三章 广西国资委网络安全现状、安全风险分析和需求分析
    3.1 广西国资委网络整体结构分析
    3.2 广西国资委网络安全风险分析
        3.2.1 广西国资委网络物理安全风险分析
        3.2.2 广西国资委网络链路传输安全风险分析
        3.2.3 广西国资委网络网络层安全风险分析
        3.2.4 广西国资委网络系统的安全风险分析
        3.2.5 广西国资委网络应用层的安全风险分析
        3.2.6 广西国资委网络管理的安全风险分析
    3.3 广西国资委网络安全改造需求分析
第四章 网络安全方案改进设计
    4.1 广西国资委网络安全改进整体目标
        4.1.1 安全改进设计原则
        4.1.2 改进设计整体目标
    4.2 解决安全隐患和需求所需关键技术分析
        4.2.1 物理安全隐患和需求问题解决方案分析
        4.2.2 链路传输的安全隐患和需求问题解决方案分析
        4.2.3 网络层的安全隐患和需求问题解决方案分析
        4.2.4 应用层的安全隐患和需求问题解决方案分析
    4.3 广西国资委网络安全改进设计
        4.3.1 整体安全改进方案架构分析与设计
        4.3.2 整体网络结构改进设计
        4.3.3 物理安全改进
        4.3.4 网络系统综合安全改进
        4.3.5 网络安全管理和长效机制建设规划
    4.4 对广西国资委网络安全改进设计方案的评估和测试
        4.4.1 架设SSL VPN进行模拟测试
        4.4.2 进行安全审计和办公外网管控加强测试
        4.4.3 自建CA进行内部身份认证测试
        4.4.4 使用安全网关和防火墙做局域网管理策略测试
        4.4.5 网络安全改进方案风险评估和可行性论证
第五章 总结和展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表论文情况

四、自己架设免费“下载服务器”(论文参考文献)

  • [1]互联网时代侵犯着作权罪的司法认定新问题及其解决[D]. 李欣芮. 上海交通大学, 2020(01)
  • [2]基于Linux的LXI功率分析模块软件设计与实现[D]. 李浩. 电子科技大学, 2020(07)
  • [3]某企业人力资源管理系统的分析与设计[D]. 张玮. 江西财经大学, 2019(04)
  • [4]网络游戏私服行为刑法规制探析[D]. 詹伟炜. 厦门大学, 2019(02)
  • [5]共生视角下的高校图书馆电子书馆藏建设政策研究[D]. 胡曦玮. 南京农业大学, 2019(08)
  • [6]一种基于虚拟服务器的小区云网络设计与实现[D]. 胡南. 电子科技大学, 2019(01)
  • [7]制售网络游戏外挂行为之刑法规制研究[D]. 冉术平. 西南政法大学, 2019(08)
  • [8]私有云存储系统中存储与访问模块的设计与实现[D]. 张娅军. 中国科学院大学(中国科学院工程管理与信息技术学院), 2017(04)
  • [9]网络游戏私服的刑法定性[J]. 苏彩霞. 国家检察官学院学报, 2013(04)
  • [10]广西国资委网络安全方案改进设计研究[D]. 郑浩宇. 广西大学, 2011(06)

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