一、网络“酷”软推荐(论文文献综述)
宋晓群[1](2019)在《知识服务型平台营销策略研究 ——以“得到”平台为例》文中研究指明随着社会的高速发展、快速更迭,互联网技术的不断进步,人们消费观念的不断提升,知识服务平台逐渐在人们的工作学习中占据了重要地位。各种知识服务类平台相继出现,以不同的方式争取新用户,抢占新市场。“得到”平台作为脱口秀节目“罗辑思维”的转型产物,针对用户知识能力提升与时间碎片化的矛盾点,推出知识服务产品。上线不到三年的时间,用户积累达到两千六百万,成为知识服务行业不容忽视的头部公司。本文以“得到”平台为主要研究对象,首先对“知识服务”、平台、“得到”平台进行了概念界定,并对STP营销理论、4P营销理论、7P营销理论、内容营销理论、社群理论及SWOT分析法进行了介绍,通过文献研究法、案例分析法、数据分析法对“得到”的发展历程、平台现状、营销方式等作分析。从市场分析、用户分析、平台对比分析三个方面对“得到”平台营销现状进行了剖析。结合目前“得到”平台采取的一些营销手段,对“得到”平台营销方面进行SWOT分析,找准“得到”平台发展中营销方面的优劣势,营销中存在的机会与威胁,并列举了目前平台营销方面存在的问题。最后,在对“得到”平台营销现状及问题分析的基础上,针对平台目前存在的问题及未来发展,在营销策略方面提出切实可行的建议,优化营销策略。运用STP理论进行市场细分,根据不同目标市场,有针对性提出建议,帮助“得到”平台明确市场定位。运用4P理论从产品完善、价格策略、渠道优化、促销活动四方面提出营销策略建议。运用7P理论从人员、过程、有形展示三方面,在服务营销方面做出了补充建议。运用内容营销理论,为“得到”在互联网的营销推广提供思路。运用社群理论,提出建设好线上线下社群组织的建议,为平台未来发展打下用户基础。本文的研究可以为整个知识付费行业未来的发展提供参考,更有利于该行业消费者良性增长,也将对知识服务行业的营销理论研究起到推动作用。
陈方园[2](2013)在《基于数据挖掘技术的高校过程考核成绩管理系统的研究与实现》文中指出随着数据库技术的快速发展,管理信息系统应运而生。管理信息系统已经广泛应用于企事业单位中,在学校中也有比较广泛的应用。随着现代教育模式的发展,对学生的考核也不仅仅依靠期末考试的一张试卷,通常是在学生平时的学习过程中进行阶段考核,再结合期末考试,最后给出一个综合的评价。因此,开发一套专门对学生的过程考核进行管理的系统是非常必要的。本系统可以使教师自行设计课程的考核方案,教师可以将学生的平时成绩录入到系统中,学生可以随时查询自己平时考核的成绩,这样可以随时了解自己对该门课程的掌握程度,同时可以使教师在给定平时成绩时保证公平、公正、公开。本文主要讨论的是针对学生过程考核的成绩进行有效管理的需求,如何开发一套过程考核成绩管理系统。本文主要分为五个部分,第一部分是绪论,主要介绍课题的意义和背景,数据库技术和数据挖掘技术的研究现状;第二部分主要介绍开发过程中主要用到的数据库技术和数据挖掘技术,详细介绍了数据库技术和数据挖掘技术的概念、方法、特点等;第三部分主要是介绍过程考核系统的设计,包括概要设计和详细设计;第四部分是过程考核系统的实现,包括利用数据挖掘技术的神经元网络方法对学生的平时成绩进行有效评价,从而评价整个考核方案是否合理。第五部分是总结系统存在的问题及未来的研究方向。
陈超[3](2012)在《基于远程登录的网络IP管理系统》文中研究指明为了解决网络管理中经常出现的IP地址冲突,方便的实现交换机配置,交换机端口流量分析等网络管理中常见的管理操作。本文用c#语言实现Telnet客户端,通过Web页面来调用这个Telent客户端,来实现静态IP-Mac地址绑定、交换机、路由器的配置管理、交换机的端口流量分析等常见的网络管理操作。主要特点:1、不同的IP有不同的权限,通过IP-MAC的绑定可以有效的防止安全隐患。2、使管理员不需要记住很多交换机的密码,减少了管理员的工作负担。3、维护网络正常运行,保护正常上网用户的权益。4、软件平台是浏览器,成本低,跨平台性好,可以满足不同软件平台用户的需要。经过一段时间的系统运行证明这种方法是可取的,极大的方便了网络管理。
缺少浪漫,一啸倾城[4](2010)在《电脑杀手变助手 我的电脑健身计划》文中研究表明电脑给工作生活带来了很多便利,可是不加控制地沉迷在电脑里面,身体越来越差,记忆力也逐渐下降,电脑已经成为人们身体健康的一大杀手。如何合理利用电脑,是我们应该考虑的问题。
天一,众玩家[5](2009)在《乐活一夏 50玩家锦囊50计(上)》文中提出[锦囊001]暑期怎么找到属于自已的快乐? (本刊数字生活频道编辑:天一)越是长大,越想找回单纯的快乐。80后、90后的一代,长大后往往与电脑为伴。就算如此,我们也要把暑期过得精彩、快乐。即使与电脑为伴,我们也可以从《街头霸王4》里重温红白机的记忆,可以从《永恒之塔》里发掘全新的大陆和梦想;对于MM们来说,也可以从高清电影《闪电狗》、《马达加斯加2》里去找
Aa酱[6](2009)在《塞爆你的硬盘 电脑迷下载全攻略》文中进行了进一步梳理嫌你的硬盘闲置空间太多了吗?这里有高清电影、大型游戏、海量图片……绝对满足你塞爆硬盘的需要!什么?下载太慢、找不到下载的地方、下载后不晓得文件跑哪儿去了?今天《电脑迷》小编轮番出动,教你又快又稳地下载资源,包准你满载而归!
刘浩[7](2009)在《苹果应用软件交互行为研究》文中进行了进一步梳理2007年1月苹果公司推出的iPhone在取得巨大商业成功的同时也将一种全新的交互方式引入通讯产品领域,恰恰是这种被精心设计的直觉的交互方式创造了iPhone辉煌的销售业绩。如今无数的通讯产品厂商疯狂地抄袭iPhone具有魅力的视觉界面,有些模仿其视觉设计,例如界面布局、颜色搭配、图标文字等等,有些则模仿其软件操作方式,例如短消息的聊天显示模式、相册的幻灯片放映、界面的缩放效果等等,但是除了引来一片抄袭的骂名之外并没有得到很好的用户反馈。于是我不禁会思考,如果模仿iPhone的视觉样式和交互行为并不能创造愉悦的用户体验,那么如果可以通过研究苹果的软件操作获得软件交互设计方面一些值得借鉴的共性和方法,从而指导更多的软件开发过程中的交互设计,那将是本文的目的和意义所在。1995年Alan Cooper先生在《软件观念革命》这本书中曾经这么说,在开始编制软件之前做好软件交互设计可以创造强大而令人愉悦的软件产品。然而实际情况是,在通常的软件创建过程中,交互设计常常是在压缩成本时最先被考虑的部分,其实简化设计并不是一个明智的选择,花费在交互设计上的每一分钱和每一分钟都会在编程阶段节省十余倍的金钱和时间。而且如果在具有竞争力的设计上投资,产品就会满足用户的期望,从而创造更多的销售收入,同时期望的满足会建立品牌,创造附加价值,有利于提高价格,提高客户忠诚度,使产品具有更长、更强的生命周期。这样做不仅降低成本,而且非常有助于产品质量的改进,信息时代苹果公司的在个人电脑,音乐产业,通讯产品领域取得的成功无疑验证了一条看似矛盾的商业法则:增加利润最好的方法是增加设计支出。本文旨在通过交互设计的基础理论探索和苹果公司软件交互行为的分析,归纳总结出一套创造愉悦交互的方法,从而辅助更多的IT和互联网领域的公司设计出令人愉悦的软件产品并获得商业成功。
宏伟[8](2007)在《光影魔术手亮点连连看》文中进行了进一步梳理凭借着简洁的外观和实用的功能,光影魔术手逐渐被越来越多的朋友认同,甚至还拥有了"平民版Photoshop"的美称。而就在前段时间,这款广受大家称赞的图片处理软件又出新版了。和往常一样,笔者也在第一时间进行了试用。你还别说,这个版本还真增加了很多令人激动的小功能。
dream[9](2005)在《新软推荐》文中提出对于一些重要的文件,除了要将它们隐藏或加密外,也许还要防 止被移动存储设备带走。天舟神锁是一款新型的数据安全保护软件,它 通过控制移动设备的读写权限来防止重要数据被移动存储设备带走。第 一次使用时会要求设置密码,然后进入程序主窗口,将设备列表中要控 制的移动设备选中,再点击界面上相应的功能按钮就可以对它进行读写 控制了。需要解除控制时,只需单击“解除制约”按钮即可。
李岩[10](2004)在《新软推荐》文中指出轻松制作电子相册 Photofamliy是一款非常优秀的图片管理、编辑软件,它强调“简单为本、实用为主”的原则,让初学者也可以轻松制作电子相册。软件界面非常漂亮,提供了方便的相册向导;集合了照片管理、修饰(使用模板,简单易用)、浏览(仿真相册或幻灯模式)等功能。Photofamily具备智能化管理模式,既有独具特色的相册、相册柜管理模式,又有相册翻页特效和相册背景音乐。另外还可以将相册打包保存为,EXE或,SCR文件,或者将相册刻录成光盘保存。它还具备直接简单、快速上手的照片编辑功能,可快速制作贴纸、日历、卡片、信纸等。新版本Photofamily 还增加了从IE和Windows资源管理器中选择图片,直接发送到个人相册和存储柜的功能。
二、网络“酷”软推荐(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、网络“酷”软推荐(论文提纲范文)
(1)知识服务型平台营销策略研究 ——以“得到”平台为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究内容及思路 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 创新点 |
1.4 本章小结 |
第2章 相关概念及理论 |
2.1 概念界定 |
2.1.1 “知识服务”概念 |
2.1.2 平台的概念 |
2.1.3 “得到”平台介绍 |
2.2 市场营销理论 |
2.2.1 STP营销理论 |
2.2.2 4P营销理论 |
2.2.3 7P营销理论 |
2.2.4 内容营销 |
2.2.5 社群理论 |
2.3 SWOT分析法 |
2.4 本章小结 |
第3章 “得到”平台营销现状及问题分析 |
3.1 “得到”平台营销现状分析 |
3.1.1 市场分析 |
3.1.2 用户分析 |
3.1.3 平台对比分析 |
3.2 “得到”平台营销手段分析 |
3.3 “得到”平台营销SWOT分析 |
3.3.1 优势分析 |
3.3.2 劣势分析 |
3.3.3 机会分析 |
3.3.4 威胁分析 |
3.4 “得到”平台营销问题分析 |
3.5 本章小结 |
第4章 “得到”平台营销策略建议 |
4.1 基于STP理论的营销建议 |
4.1.1 市场细分 |
4.1.2 目标市场 |
4.1.3 市场定位 |
4.2 基于4P理论的营销建议 |
4.2.1 产品策略 |
4.2.2 价格策略 |
4.2.3 渠道策略 |
4.2.4 促销策略 |
4.3 基于7P理论的营销建议 |
4.3.1 人员策略 |
4.3.2 过程策略 |
4.3.3 有形展示策略 |
4.4 基于内容营销的建议 |
4.5 基于社群的营销建议 |
4.6 本章小结 |
第5章 结论 |
参考文献 |
致谢 |
(2)基于数据挖掘技术的高校过程考核成绩管理系统的研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 数据库技术的发展概况及现状 |
1.2 数据挖掘技术的发展和现状 |
1.2.1 数据挖掘技术产生与发展 |
1.2.2 数据挖掘的发展趋势 |
1.3 ASP.NET技术和SQL SERVER的发展现状 |
1.3.1 ASP.NET技术的发展现状 |
1.3.2 SQL Server的发展现状 |
1.4 本文的研究内容和意义 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究意义 |
第二章 数据库技术和数据挖掘技术 |
2.1 数据库技术 |
2.1.1 数据库技术基本概述 |
2.1.2 数据库技术的研究领域 |
2.1.3 关系数据库 |
2.1.4 数据库设计 |
2.2 数据挖掘技术 |
2.2.1 数据挖掘分类 |
2.2.2 BP神经元网络 |
2.2.3 数据挖掘的过程 |
2.3 本章小结 |
第三章 过程考核成绩管理系统的设计 |
3.1 需求分析 |
3.1.1 问题定义与可行性分析 |
3.1.2 需求获取方法 |
3.1.3 功能需求 |
3.1.4 非功能需求 |
3.2 概要设计 |
3.2.1 数据库设计 |
3.2.2 架构设计 |
3.3 详细设计 |
3.3.1 登录功能的设计 |
3.3.2 数据管理功能设计 |
3.3.3 学生查询功能的设计 |
3.3.4 超级用户查询功能的设计 |
3.3.5 教师录入功能的设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 过程考核管理系统的实现 |
4.1 系统登录功能的实现 |
4.1.1 界面设计 |
4.1.2 关键技术 |
4.2 数据管理功能的实现 |
4.2.1 数据导入功能 |
4.2.2 数据修改 |
4.2.3 用户管理 |
4.3 数据查询功能的实现 |
4.4 数据录入功能的实现 |
4.4.1 考核方案编辑功能的实现 |
4.4.2 学生成绩数据的录入 |
4.5 数据挖掘技术的实现 |
4.5.1 样本数据的选取 |
4.5.2 BP网络结构的设计及算法流程 |
4.5.3 实验结果分析 |
4.6 系统测试与分析 |
4.6.1 系统功能测试 |
4.6.2 系统性能测试 |
4.6.3 其他测试分析 |
4.7 本章小结 |
第五章 结论与展望 |
致谢 |
参考文献 |
(3)基于远程登录的网络IP管理系统(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 IP 地址与 MAC 地址的关系 |
1.3 国内外同类技术对比 |
1.3.1 IP-Mac 的简单绑定 |
1.3.2 IP-Mac 和 Mac-Port 双绑定 |
1.3.3 路由器隔离 |
1.3.4 防火墙与代理服务器 |
1.3.5 利用 DHCP 技术防止利用代理服务器形式的盗用形式 |
1.3.6 基于 ARP 伪装技术的防盗模型 |
1.3.7 基于透明网关过滤器的 IP 防盗方案 |
1.3.8 利用 MAC 地址动态配置防止 IP 地址盗用方案 |
1.3.9 基于 802.lx 的多元绑定的 IP 防盗解决方案 |
1.4 本章小结 |
第2章 系统相关技术及环境 |
2.1 TELNET 协议 |
2.1.1 Telnet 协议简介 |
2.1.2 Telnet 协议特点 |
2.1.3 Telnet 远程登录服务的过程 |
2.2 开发环境 |
2.2.1 开发环境 |
2.2.2 开发平台和语言选择 |
2.3 采用相关技术 |
2.4 软件体系结构设计介绍 |
2.4.1 三层结构原理 |
2.4.2 三层体系结构的优点 |
2.5 本章小结 |
第3章 系统设计 |
3.1 基于远程登录的网络 IP 管理的网络平台 |
3.2 各种交换机配置命令的.NET 封装 |
3.3 数据库设计 |
3.4 软件操作流程的设计 |
3.4.1 用户界面 |
3.5 数据结构设计 |
3.6 其他设计 |
3.7 本章小结 |
第4章 IP 地址管理实现 |
4.1 注册的实现 |
4.2 登录的实现 |
4.3 查询 |
4.4 封 IP |
4.5 开通 |
4.6 本章小结 |
第5章 系统测试 |
5.1 系统测试目的 |
5.2 系统测试环境 |
5.3 系统测试方案 |
5.4 系统测试结果 |
5.5 系统存在问题及改进方法 |
5.6 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(6)塞爆你的硬盘 电脑迷下载全攻略(论文提纲范文)
人物介绍 |
热门资源下载要快 |
关注种子发布网站 |
去“种子市场”淘宝 |
江湖救急换个种子继续下 |
教练的高招 |
用迅雷玩接力 |
无关文件不下载 |
文件预览 |
晚上开机下BT |
冷门资源照下不误 |
驴儿要快跑准备要做好 |
喂驴吃草资源哪里找 |
看懂电驴的服务器 |
小逸的高招 |
下载有先后, 善用优先级 |
上传下载速度有讲究 |
小型软件下载够简单 |
常用软件的下载 |
更多软件的下载 |
妖怪的高招 |
下载安全要注意 |
各种下载专用链互换 |
嘘, 盗链下载别被发现 |
分类管理下载文件 |
下载图片也有懒方法 |
找图用搜索引擎 |
批量下载有小能手 |
保存图帖不再是噩梦 |
小马哥的高招 |
搬空相册好简单 |
网站幻灯片一样下载 |
把音乐装到盒子里 |
新歌下载一气呵成 |
搜歌下歌词统统变简单 |
小五的高招 |
(7)苹果应用软件交互行为研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 引言 |
1.1 苹果IPHONE 引发交互设计的思考 |
1.2 论文的研究方法 |
第二章 软件交互为谁而设计 |
2.1 目标导向设计 |
2.1.1 目标导向设计的重要性 |
2.1.2 目标导向设计的流程 |
2.2 实现模型和心智模型 |
2.2.1 实现模型(Implementation Models) |
2.2.2 表现模型(Represented Models) |
2.2.3 心智模型(Mental Models) |
2.2.4 实现模型、表现模型和心智模型之间的关系 |
2.3 新手、专家和中间用户 |
2.3.1 永久的中间用户 |
2.3.2 为中间用户优化 |
2.3.3 新手需要什么 |
2.3.4 专家需要什么 |
2.3.5 永久的中间用户需要什么 |
2.4 理解用户:定性研究 |
2.4.1 定性研究的价值 |
2.4.2 定性研究的类型 |
2.5 用户建模:人物角色、场景和目标 |
2.5.1 人物角色(Personas) |
2.5.2 场景 |
2.5.3 目标和任务 |
2.6 礼貌的软件特征 |
2.6.1 礼貌的软件对我感兴趣 |
2.6.2 礼貌的软件尊重我 |
2.6.3 礼貌的软件主动提供帮助 |
2.6.4 礼貌的软件拥有常识 |
2.6.5 礼貌的软件会预知我的需要 |
2.6.6 礼貌的软件反应敏捷 |
2.6.7 礼貌的软件会解决自己的问题 |
2.6.8 礼貌的软件提供有用的信息 |
2.6.9 礼貌的软件有洞察力 |
2.6.10 礼貌的软件有自信 |
2.6.11 礼貌的软件很专注 |
2.6.12 礼貌的软件灵活应变 |
2.6.13 礼貌的软件即时回报 |
第三章 苹果APERTURE 软件交互行为研究 |
3.1 APERTURE 软件可用性测试 |
3.1.1 Aperture 可用性测试方法的设计 |
3.1.2 可用性测试软件的选择 |
3.1.3 Aperture 软件可用性测试结果 |
3.2 APERTURE 软件交互行为的整理 |
3.2.1 从输入到输出整个过程中的交互行为整理 |
3.2.2 Aperture 日常场景的交互行为整理 |
第四章 应用软件交互行为设计原则概括 |
4.1 APERTURE 交互行为中值得借鉴的共性 |
4.2 优秀软件应具备的交互特性 |
4.2.1 高效性(High Performance) |
4.2.2 易用性(Ease of Use) |
4.2.3 可靠性(Reliability) |
4.2.4 适应性(Adaptability) |
4.2.5 互操作性(Interoperability) |
4.3 优秀软件应注意的交互细节 |
4.3.1 隐喻(Metaphors) |
4.3.2 折射用户心智模型(Reflect the User’s Mental Model) |
4.3.3 明确动作和暗示动作(Explicit and Implied Actions) |
4.3.4 直接操作(Direct Manipulation) |
4.3.5 反馈和交流(Feedback and Communication) |
4.3.6 一致性(Consistency) |
4.3.7 所见即所得(What You See Is What You Get) |
4.3.8 宽恕(Forgiveness) |
4.3.9 可感知的稳定性(Perceived Stability) |
4.3.10 无模态(Modelessness) |
4.3.11 处理软件的错综性(Managing Complexity in Your Software) |
第五章 应用软件交互设计原则的应用 |
5.1 思科FISHHOOK 在线软件的交互设计 |
5.1.1 Fishhook 软件基本交互的分析 |
5.1.2 Fishhook 软件基本布局的设计 |
5.1.3 Fishhook 软件视觉设计和交互细化 |
第六章 总结 |
参考书目 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 |
致谢 |
四、网络“酷”软推荐(论文参考文献)
- [1]知识服务型平台营销策略研究 ——以“得到”平台为例[D]. 宋晓群. 山东师范大学, 2019(09)
- [2]基于数据挖掘技术的高校过程考核成绩管理系统的研究与实现[D]. 陈方园. 电子科技大学, 2013(03)
- [3]基于远程登录的网络IP管理系统[D]. 陈超. 黑龙江大学, 2012(S1)
- [4]电脑杀手变助手 我的电脑健身计划[J]. 缺少浪漫,一啸倾城. 电脑迷, 2010(20)
- [5]乐活一夏 50玩家锦囊50计(上)[J]. 天一,众玩家. 现代计算机(普及版), 2009(07)
- [6]塞爆你的硬盘 电脑迷下载全攻略[J]. Aa酱. 电脑迷, 2009(08)
- [7]苹果应用软件交互行为研究[D]. 刘浩. 上海交通大学, 2009(05)
- [8]光影魔术手亮点连连看[J]. 宏伟. 电脑迷, 2007(23)
- [9]新软推荐[J]. dream. 电脑迷, 2005(09)
- [10]新软推荐[J]. 李岩. 电脑迷, 2004(06)